Всю боевую систему можно разделить на 4 взаимосвязанных блока:
• Система статов и умений.
• Система модификаторов.
• Система расчета урона и брони.
• Система тактик и приемов.
Блоки расположены в логической последовательности: основой является статовая система, надстройкой над нею является система расчетных модификаторов и вершина айсберга - система набираемых очков тактики и применяемых в бою приемов. Боевая система БК соответствует канонам классической РПГ (если придерживаться точки зрения «РПГ – это статы»). Основа игры в распределении характеристик (или статов) персонажа. Источниками характеристик являются как базовые игровые достижения (родные статы), так и дополнительные бонусы от вещей и временных эффектов. Известные на данный момент статы: Сила, Ловкость, Интуиция, Выносливость, Интеллект, Мудрость, Духовность. Итак, начнём со Статов(clickable)
Сила: Стат увеличивает мощность урона. Точные формулы неизвестны. Интуиция: Добавляет +5 мф крита и +5 мф антикрита. Ловкость: Добавляет +5 мф уворота и +5 мф антиуворота. Выносливость: +6НР за каждый стат. За каждый пункт выносливости +1.5 защиты от урона и +1.5 защиты от магии. Влияет на объем рюкзака: 40 * (уровень + 1) + Выносливость. Интеллект: +0,5% мощности магии. Мудрость: +10 маны. Духовность: +1 силы духа за каждый стат. Также, статы могут давать бонусы. Об этом вы можете прочитать в статье Бонусы статов и комплектов . Кроме статов существует специфическая характеристика персонажа – умения. Существуют владения различными видами оружия и владения разными стихиями магии. • Для бойцов – количество умений в том или ином оружии, увеличивает урон этим оружием (на 1-2 пункта за каждое умение), а также позволяет пользоваться оружием, которое имеет требования на определённое кол-во умений. • Для магов, от количества умений зависит наличие и частота критических попаданий и критических промахов. Необходимый минимальный навык стихии (навык, при котором нет ни критических промахов, ни критических попаданий) расчитывается по формуле: Уровень Цели * 2 – 7 Для магии Света/Тьмы по формуле: Уровень Цели * 2 – 9 Количество умений имеет ограничения: Максимальное количество родных умений во владении оружием – 5. Максимальное количество родных умений в магии – 10. Максимальный шанс критического урона магией: 30% (достигается на +10 навыке относительно минимального для цели). Магический крит увеличивает урон ровно в 2 раза.
После статов и умений рассмотрим модификации(clickable)
Модификатор – это числовая оценка той или иной способности персонажа; фактически, это оценка в процентах определенных возможностей персонажа. Существующие модификаторы: • Мф. крит. удара - отвечает за возможность нанесения критического удара. • Мф. против крит. удара - отвечает за возможность избежать критического удара. • Мф. мощности крит. удара - отвечает за урон, наносимый при критическом ударе. Крит рассчитывается по формуле: ((1+мф. мощности)*2)*базовый урон. • Мф. увертывания - отвечает за вероятность увернуться от удара. • Мф. против увертывания - отвечает за уменьшение шансов увернуться у противника. • Мф. Контрудара - отвечает за шанс нанести контрудар после успешного увертывания. Родной мф. контрудара у всех персонажей - 10%, максимальный - 80%, повышается за счет бонусов вещей и бонусов за статы. • Мф. Парирования - отвечает за вероятность парирования удара. Максимальное преимущество парирования - 50%. • Мф. блока щитом - отвечает за вероятность блокирования удара, не угадав зону блока. Модификаторы парирования и блока щитом теряют эффективность в 1.2 раза за каждый уровень атакующего выше 8. • Мф. пробоя брони - отвечает за вероятность игнорировать показатель брони (но не защиты от урона) противника. • Мф. мощности удара - отвечает за повреждение определенным видом урона. Рассчитывается по формуле: (1+мф мощности урона)*базовый урон. • Мф. мощности магии - за повреждения, наносимые магическими приемами. Формула: (1+мф мощности магии)*базовый урон. • Мф. подавления защиты от магии - уменьшает показатель защиты от магии противника. Модификаторы можно разделить на абсолютные (базовые), статовые и приобретенные из бонусов. Имеются 2 пары модификаторов: крит – антикрит, уворот – антиуворот. Разница собственного модификатора и антимодификатора противника представляет собой вероятность боевого развития событий. В бою, модификатор игрока сравнивается с определенными модификаторами противника. К примеру, если мф. крита составляет 300, а мф. антикрита противника – 100, то крит произойдет с очень высокой вероятностью. Вероятность парирования определяется разницей модификаторов парирования противников, но не превышает 50%. Следует понимать, что все боевые явления происходят относительно-случайно, и модификатор – это просто фактор влияния на случайные явления, а потому гарантированно сказать, когда произойдет то или иное явление - невозможно. Точные формулы расчета урона может знать только автор программного кода БК. Абсолютный модификатор присутствует у всех игроков. Его особенность в том, что он рано или поздно наступает. Существуют врожденные, небольшие, абсолютные модификаторы парирования, уворота и блокирования щитом. Это значит, что если даже по разнице модифификаторов и антимодификаторов боевое событие невероятно, то оно все равно может с небольшой вероятностью произойти. К примеру, маг никак не мог увернуться согласно видимым модификаторам, однако все-таки увернулся, потому что сработал абсолютный модификатор. Также, присутствует абсолютный модификатор магического промаха, равный 6%. Существуют еще 2 абсолютных модификатора, приобретенных при наличии более, чем 125 статов ловкости (5% абс. мф. уворота) и 125 интуиции (5% мф абсолютного крита). Примечание. Абсолютные модификаторы парирования, увертывания и блока щитом подавляются одним приемом: Обреченность От следующего Вашего удара невозможно увернуться, его нельзя парировать или заблокировать щитом. Но его можно просто заблокировать. В бою модификаторы рассчитываются в таком порядке - увертывание, критический удар, парирование, нормальные блоки, блок щитом. Критический удар пробивает парирование/блок, при этом урон становится в 2 раза ниже. Существует особенный, скрытый "модификатор" - Удача. Это показатель, позитивно влияющий на генератор случайных чисел. Т.е. фактически, удача - это модификатор, повышающий шанс наступления позитивного боевого события.
Теперь ознакомимся с уроном(clickable)
Урон - это повреждения, наносимые противнику с помощью определенного вида оружия, с помощью приемов или свитков. Всё оружие делится на классы и имеет свой профильный урон: • Мечи - Рубящий, однако у нововведенных мечей профильный урон - Режущий. • Дубины, булавы, цепы - Дробящий. • Ножи, кастеты - Колющий. • Посохи - Стихийный. • Топоры секиры - Рубящий. Существует определённые формулы расчета урона оружием: • Колющий урон зависит от 60% Силы и 40% Ловкости. • Рубящий - от 70% Силы, 20% Ловкости и 20% Интуиции. • Дробящий - от 100% Силы. • Режущий - от 60% Силы и 40% Интуиции. Стихийный урон - это повреждение, при котором оружие наносит удар магией одной из стихий. Стихийный урон, в отличие от физического, игнорирует показатели брони цели. Для посохов на стихийные атаки влияют параметры владения посохами, владения соответствующей магией и показатели мощности магического урона. Для остального оружия маг. урон рассчитывается по формуле: 50% ловкости, 50% силы с учетом мф мощности магии (это оправдывает применение Стихийного Усиления для воинов). Магический урон - это урон, наносимый магическими приемами. Существует 7 видов Магии стихий и каждая стихия наносит свой урон: Воздух, Огонь, Вода, Земля, Магия света, Магия тьмы и Серая магия. Более подробно рассмотреть Маг. приёмы помогут ресурсы "Магия в Свитках" и "Магия в приёмах". Особенность магического урона в том, что он игнорирует зоны поражения. Данный вид урона не блокируется, однако есть вероятность увертывания от заклятия (за каждые 250 ед. защиты от магии дается 1% вероятности увернуться от заклинания). Также, присутствует абсолютный модификатор магического промаха, равный 6%. Есть два набора параметров, влияющих на боевые характеристики персонажа. Это мощность и защита. Показатели мощности – это коэффициенты, на которые домножается базовый урон от заклятия или оружия. Формула: (1+мф мощности урона)*базовый урон. Не забывайте про особенное состояние персонажа - ослабление после смерти в бою. Оно характеризуется тем, что базовый урон снижен в 2 раза, а также, от мф мощности магии/урона отнимается -1000% мощности, т.е. все бонусы мощности сводятся к нулю. К примеру, если базовый урон был 50, а мф. мощности составляет 20%, то урон в бою будет равен 50*1,2=60, но урон под ослаблением будет равен 50/2=25.
Конечно же после урона мы оценим нашу защиту(clickable)
Защита персонажа - состоит из защиты от физического урона и от магического урона. Защита от физического урона состоит из брони и защиты от урона. Сначала учитывается уровень брони, а потом скорректированный на броню урон модифицируется показателем защиты от урона. Броня - это характеристика вещей, позволяющая поглотить определенное количество урона. • Броня может быть как как для определённой зоны персонажа (её дает одежда, бронируются только определенные зоны поражения), так и общей (её дает ювелирка, щит; значение брони распространяется на все зоны поражения). • Показатели брони делятся на абсолютный и дополнительный. • Уровень брони указывается в формате N+Kd, где N - абсолютная броня (т.е. гарантированный минимальный ее уровень), К - показатель дополнительной брони, d-случайный коэфициент, который может принимать значения в диапозоне от 1 до K. В бою происходит следующий расчет: к фиксированной защите N прибавляется случайный показатель Kd. К примеру, если броня указана 5+10d, то она будет колебаться в пределах от 6 до 15 ед. После вычисления уровня брони, этот показатель отнимается от величины урона. Затем, к этому урону применяются показатели защиты от урона. Показатели защиты от урона – это уровень поглощения получаемого урона. Показатели защиты могут быть как профильные, так и общие. • Профильные защищают от одного вида урона, а общие действуют на все виды урона одновременно. Эффекты суммируются. • Показатели защиты указываются в единицах и процентах. Каждые 250 ед. увеличивает существующую защиту на 50% (т.е. при 250 ед. будет 50% защиты, при 500 - 75%, при 750 - 87.5%), однако, есть предельные значения для каждого уровня игроков, которые уровень защиты превышать не может. • Показатели защиты от урона и магии уменьшаются в 1,2 раза за каждый уровень атакующего противника выше [8]. Максимальная защита от магического урона - 800 ед., от урона - 1000 ед. Источники защиты от урона: Вещи, временные эффекты (эликсиры, свитки) и стат "Выносливость". • Защита может быть общей (действует на все зоны поражения), так и по зонам (аналогично броне). Однако, существует одежда, дающая защиту от урона на все зоны поражения, например, вещи лича. Защита от магии - это характеристика персонажа, позволяющая снизить получаемый магический урон. Источники защиты от магии: Вещи, временные эффекты (эликсиры, свитки) и уровень "Выносливости". • Защита от магии не делится на зоны поражения, а распространяется на всего персонажа. • Защита от магии рассчитывается как сумма профильной защиты от конкретного вида магии и общего показателя защиты от магии. Существует особенность магии Тьмы, Света и Серой магии - от них нет профильной защиты, потому на повреждение этими магиями влияет только общий показатель защиты от магии.
В целом всё, что описанно выше и есть боевая система нашего мира - Бойцовского Клуба. Грамотное её использование безусловно приведёт вас к победе.